Alinea Analyticsの数字正しくないよね?調べてみたら…
割とホットな話題です。
引用元:https://alineaanalytics.com/
お前redditかNeoGafかResetEraで情報仕入れてるだろって?静かに…
Alinea Analyticsというゲーム販売本数アナリストを何故だか最近よく見る
Forza Horizon 6
| 渋谷で撮った写真使いたいだけだろ |
販売本数は640万本だそうだ。マジ?
リンク:https://www.windowscentral.com/gaming/forza/forza-horizon-6-has-reportedly-sold-6-4-million-copies
えっ640万ってプレイヤー数じゃなくて?
007 ファーストライト
007 First Light has sold 2.2M copies across platforms (@alineaanalytics estimates), mostly via PlayStation. That's sold through, so no unsold retail copies.
— Rhys Elliott (@superhys) June 3, 2026
The platform split is 55.1% PS5, 33.1% Steam, and 11.8% Xbox ( Xbox console, Windows, and cloud combined). In gross… pic.twitter.com/2YW4DhzLBg
リンク:https://x.com/superhys/status/2062218795775598690
あれ?007ファーストライトってセールスの数字オフィシャルで出てたよね?と調べたところ…
初週270万本とのこと。
2.7 million copies sold in the first week!
— 007 First Light (@007GameIOI) June 6, 2026
Your support means the world to us, and we can’t thank you enough for being part of this journey.
Get now and #EarnTheNumberhttps://t.co/St9989ZtWx#007FirstLight pic.twitter.com/YWbXf0zvuf
リンク:https://x.com/007GameIOI/status/2063063367053377741
えっ50万本も違うやんけ…いくら外部の調査会社とはいえAlinea Analyticsってなんか怪しくね?
Alinea Analyticsは「誤差が中央値10%」であることを謳っているらしい。
平均値じゃなく中央値!
中央値はデータを順に並べたときに真ん中にくる値
平均値はデータに外れ値があると大きく狂うから中央値を参照するってやつ。
この中央値という単語、日本人は「12660人」「伝説の校長」で身に染みているはず。
という事で今回は
この「Alinea Analytics」がどんな数字を出していってるのかを振り返る
オフィシャルの数字と誤差が10%くらいなのかを見たい。
じゃあ順に書いていく。
キャプチャは公式サイトや配信プラットフォームから引用
Battlefield 6
![]() |
| キャプチャ画像でパッと出たのがシーズン3だった |
アナリスト:5日で650万本
約7%低い
数字だけ見ると10%未満だけど日付をベースに見ると違うね。
しっかしBF6って年末なのに700万本も売れたのか…さすが2025年トップセールスシューター
Ghost of Yotei
アナリスト:270万本
約18%低い
「Ghost of Yōteiはかなり売れていない」なんて言っていたが
実際は同期間比較で「Ghost of YōteiはGhost of Tsushimaを上回っていた」
そもそもゴーストオブ〜は6千万ドルの予算低めのゲームなんだから200万本も売れると大ヒットじゃない?
コンソール版Ready or Not
アナリスト:140万本未満
約30~40%低い
4日足らずで100万台の大台を突破し2週間でコンソール版の販売台数が200万本とのこと。
やっぱすごいね。こういうシューターは…
Silent Hill f
アナリスト:totalで50〜60万本
約40~50%低い
3日で100万、今や200万を超す大ヒットなのにその認識なのってどういうこっちゃ
リンク:https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20260513/
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
アナリスト:トータル50万本
約50%以上低い
24時間で100万本、こちらも200万本 突破している。
リンク:https://www.konami.com/games/eu/en/topics/19043/
えっ?どないなっとんねん???
正直、このコナミ作品2本で今回の記事を書いている。
アサシンクリード シャドウズ
アナリスト:190万本
300万はサブスク含む数字だけどUBIのサブスクって100万人以上居るの?競合の「EA Play」とかと比べても少ないはずだよね。
オフィシャルの数字自体に注釈がついていて正確な比較ができない…
HELLDIVERS 2
オフィシャル&アナリスト:2000万本
これはドンピシャらしい。この数字が出る前に決算で1400万って出てたけども…
割合は正直マユツバ。Steamが1300万本でPS5が560万本でXbox版が160万本ってそんなにXbox版少ないの?
リンク:https://www.purexbox.com/news/2026/01/helldivers-2-xbox-vs-ps5-sales-data-shared-as-game-reportedly-hits-20-million-copies-sold
割合の話をしたってんでここからはコンソールとPCの割合
オフシャルの数字が早めに出てしまいAlinea Analyticsが修整したため割合だけ。
ARC Raiders
アナリスト:PC比率58%
PC寄りに推定してしまった。まぁコンソールは早めのセールをやってたし伸びたんじゃない?
バイオハザードレクイエム
アナリスト:PC収益60%以上
真逆になっている。収益の面でなんかあったのだろうか…現地価格が影響しているとか?
紅の砂漠 Crimson Desert
アナリスト:PC多めの6:4
これもPC寄りになっている。まぁ韓国のゲームはPC寄りになってもおかしくないけども。
なーんかAlinea Analyticsの数字正しくないな…と調べていたら極め付きはこれ
XBOX版FF16が初週22000本売れたと報告した
| 本当かよ! |
True Achievementに登録されている数字より低いって話題になったやつ。
ユーザー全員がTrue Achievementに登録するわけないという事を加味しても低すぎじゃん?
この大炎上を覚えてる人はAlinea Analyticsという「文字を見ただけで吐き気がする」かも?
今回Alinea Analyticsの事について調べたら…
あっお前!SAROSが30万本って言ったやつか!
リンク:https://finance.biggo.jp/news/4bwBI54BrX5PFN7BCVwz
SAROSがワールドワイド30万本ってことはさすがに無いだろうけど、いいとこ50万~70万本くらいだと思う。
Returnalが1年ちかくで100万出荷くらいだったし。
SIEも数字出せばいいのに、とは思うけどパルワールドと比較してPS5のゲーム売れてないって大騒ぎしたヤツいたからね…しょうがない…
リンク:https://silentzzvoice.blogspot.com/2024/02/Comparing-FF16-To-Palworld-Is-Nonsense.html
まあシングルシューターが何千万本も売れたらすごいよ…
任天堂ですらメトロイドプライム4がそれぞれ100万本行かなかったとオフィシャルで話していたのに。
リンク:https://ga-m.com/n/kirby-air-rider-176manbon-metroid-prime4-100man/
実は販売本数の数字に一喜一憂することに意味があるのかとはちょっと思ったりしている。
上で話した「Returnalが100万出荷で続編を出せた」一件や、Twitter(現X)でちょっと話題になっていた「セールスが良くても続編が中々でないデビルメイクライシリーズ」の一件は置いておいて…
ゲームの販売本数を気にするのは続編の為!っていうならROIを重視してもいいかも?
ROIは「Return On Investment」の略で、投じた費用に対して、どれだけの利益を上げられたかを示す指標
例えば1億ドル予算の成功の目安は…
200〜300万本::開発費はほぼ回収。黒字だが「まあまあ 成功」止まり。続編が出るかは微妙。
300〜600万本::十分に成功。利益が出て次のプロジェク トに投資しやすい。
600万本以上::大ヒット。シリーズ強化やスピンオフが生まれるかも。
という感じらしい。
200万本でやっと黒字なの!?と思うかもですけどプラットフォームが販売から30%持っていくからね
取り分のサンプルはこんな感じ
収益 1,000万ドル ~ 5,000万ドル: Steam 25% / 開発者 75%
収益 5,000万ドル超え: Steam 20% / 開発者 80%
そっからパブリッシャーが4割だか5割だか持ってって…となるから開発会社への入りはもっと少ない…
例えばAlan Wake 2はEpicと大規模な契約しているせいで開発費が7千万ユーロ(8千万ドルくらい)なのに黒字化に200万本かかったとかなんとか。
という感じなので今のゲームタイトルは予算1億ドルクラスだと400〜500万本が「しっかり儲かった」 ラインになるらしい。
今後はAIだとか人件費の低い国のゲームクリエイターを使うのでは?とのこと。
アイルランド兵かよ…
引用: 映画 ブレイブハート より
まぁ売り上げは1週間で決まるもんじゃなし、セールもプラットフォームのフリープレイ、サブスクリプション、その他色々と金策はある。
お金なんてものはなんぼあってもいいですからね!
まとめ
Alinea Analyticsのリリースを見てきた。
こうして見るとSteam版は誤差低めでもコンソールが混じると途端にダメになりますね。
自称"誤差10%の中央値"もSteam版のセールスを当てて稼いだんじゃないかな?
公式サイトでもコンソールにガンガン出しているタイプのメーカーは信用してないですね…
| INDUSTRY LEADERS…? |
ブレが多いとされているAlinea Analyticsは数字をレビュー数をベースにしているのでは?との指摘が。
Alinea Analytics側はレビュー数をベースにしていないとしている。
じゃあレビュー数とSteamDBの数字では?という話には否定しなかった。
確かにSteamDBは同接が出るからプレイヤー数が分かるしレビューも購入者しかレビュー出来ないから分かりやすいけども!
だから同接が出ないコンソールでの調査結果がダメになるんですね。
こんな惨状のAlinea Analyticsでも
「今ある推定会社の中では最もマシ」
とかいう評価なんだとか。
ということはファミ通やVG Chartってもっとダメなのか…
結論としては
参考値として見るのはまぁまぁいいとしても、事実として取り扱うのは危険である、という感じ。
これは元も子もないんですけど、「オフィシャルの数字を待つのが一番よい」という感じです。
決算報告とかに出たり、社内資料や関係者には出して貰えるらしい。
それでもあなたはAlinea Analyticsの数字を使いますか?
マジで?なんで?FF16が初週22000本って言ったのに?MGSΔが50万本って言ってたのに?
完

