【違法】その"ゲーム保存"はダメなやつじゃね?
今回は大マジのマジでダメなやつ
この記事では日本、アメリカ、イギリス・EUの現行法で違法な内容を扱うので気を付けて読んでください。
事前のアンケートで取り上げると決まった記事です。
今回は過去に取り扱った図書館のようにメディアと遊べる環境を保存するゲーム保存ではなく
リンク:https://silentzzvoice.blogspot.com/2025/05/Are-Digital-Version-of-Games-Really-Evil.html
つまりは
エミュレーターについて取り扱います。
一応は合法のゲーム保存とは分けて考えたいね…
どうやったら違法になるかを解説して、今のエミュ系ゲーム保存がヤバい話をする
なお、今回の情報は生成AIによる調査がメインとなっています。
まあ現行エミュは違法だって話してるのに実際に出来るわけ無いやろ…
powered by Gemini…だけど勝手に名乗るのは良くないね。別の企業やブランドが技術や裏方として深く関わっているときにつけられる文だから…
そう、YouTubeに上がってるエミュ解説動画をGeminiに読ませて「解説して」で作ってます。
それとGemini Deep Research
これさぁ…タダじゃないんよ
| したんだ!AIに課金! |
無料枠だと回数制限が厳しいからお金使っちゃった♡
いまGoogleのオンラインストレージがスゴイ量ある
| 今だけだよ… |
このブログだとやってみた結果とか感想を書くことが多いから今回はある意味では手抜き記事
それじゃあAIと人間でやっていきましょう。
エミュレーターと法律について
「えっ!?ゲームのエミュレータは全部違法でしょ!」
違うんですよ…
ゲームのエミュレーターを持つのは基本的に合法です。
ここで「エミュレータの所持は違法だ!」となるとXboxの単純所持が違法となってしまう…
リンク:https://silentzzvoice.blogspot.com/2022/08/UsingEmulatorWithXbox.html
何をどうやったら違法になるかも含めて書いていきます。
ゲームエミュレーター関連で違法になりやすい箇所はいくつかある
ゲームソフトにかけられたコピーガードを解除すること
そして…それぞれを配ること
解説します…といってもGeminiから出てきた物のコピペだけど…
所持していないゲームソフトを入手すること
warezaなんて割れなんて言われるやつ
まあ説明不要ですね。ゲームソフトにかけられたコピーガードを解除すること
DRM突破なんて言われるやつ
それぞれゲームソフトやコピーガードを突破できるカギを配ること
ゲームソフトのデータやコピーガードを突破できるカギを配るのは実際にコピーするより重罪になります。
しかし実は、民事訴訟の対象ではあるものの逮捕されるリスクはかなり低い
ネットからデータを落とす・上げるのってあるあるすぎて警察が動けないんですよね。
川崎で暴力がお咎めなしなのと同じ
いや…だからって合法では無いんですけど…
えっ逮捕者が出たの!?
世界最大級のトレントサイト「Nyaa」を利用した第一アップローダーを逮捕
リンク:https://coda-cj.jp/news/2850/
ま…マジか…
あ、上で使ったピクトグラムはヒューマンピクトグラムを利用しました
リンク:https://pictogram2.com/
著作権的にはオッケー!
コンソールゲームのエミュレーターについて
次にどうやってSwitchやPS4のゲームソフトがエミュレーターで動いているかを解説
オチとしては結局違法になるんだけど、どういうルートを通るせいで違法になるか?がメインだから長いけどついてきて欲しい。
なお、これもGeminiから出てきた物のを編集したもの。すげーな…Geminiは…
エミュレーターと書いているけど、正確にはOSを丸ごと再現したエミュレーターではない
HLE(ハイレベルエミュレーション)と言われるゲームの情報のみを再現しているもの
だからBIOSが要らないんですよね。
ゲームソフトがプレイ中の「キャラクターを表示して!」「セーブデータを保存して!」「ボタンが押されたからキャラクターを動かして音を鳴らして!」とゲーム機のOSに依頼している情報を吸い出してエミュレーターが再現、返答している
SwitchとWindowsでソフトウェアの命令言語がOSごとに違うのもまた壁となるがJIT(Just-In-Time)コンパイルエンジンによってリアルタイムに命令のたびに翻訳をしている。
このJITエンジンのおかげでPS2やPS3といったOS丸ごとエミュレーションと違いマシンスペックが低くても問題が無いのがメリットだけど…問題点は後述。
Switchのエミュレーションについてはこんな感じ。
Switchはゲームソフトは暗号化されてインストールされている。本体には「プロダクションキー」と呼ばれる復号鍵が保存され暗号化されたソフトウェアを復号化する。
ゲームカードも読み込むタイミングで小出しに復号化する。
プロダクションキーは本体のファームウェアと一緒に降ってくるため、ファームウェアバージョンが低くプロダクションキーが無いとゲームソフトの復号化が出来ず遊べない
Switchのエミュレーター「YUZU」はプロダクションキーと吸い出したゲームソフトをユーザーが用意しプロダクションキーによる復号化をしてゲームソフトを再生する。
ここのエミュレーターがゲームソフトを読み込みJITで命令を分解する際の復号化、つまりはコピーガードを解除する事が違法なため、任天堂はSwitchのエミュレーターを潰せるのだ。
しかもソフトウェアをダンパーから吸い出したのであっても。
Switchのゲームカードから小出しに読み込む設計が功を奏しましたね。
次にPS4のエミュレータについて
PS4はソフトウェアは暗号化されてインストールされる。更には復号化するチップが本体OSとは別についている。
ゲームを遊ぶ時だけ復号化して遊び終わるとまた暗号化されている。
復号化するチップセットは本体OSとは別に動作するから情報が分からず、アングラソフトウェアチームはこの暗号化を突破出来なかった…
チップセットでの復号化が出来ないってんでPS4本体を改造「Jailbreak」し「遊び終わっても復号化したままにするハック」をしてデータを吸い出した。
この結果ディスクが無くてもPS4のエミュレーションはできるそうで。
PS4のエミュレーター「shadPS4」は吸い出したゲームソフトを読み込み、PS4用の描画指示を「Vulkan」というPC共通のグラフィック言語へと自動で書き換える。
エミュレーターはソフトウェアの読み取りと指示の読み取りだけで複合化は出来ない。
しかも複合化済みのソフトの入手はユーザーがやるからPS4のエミュレーター"だけは"理論上合法になる
「あれ?ユーザーが復号化するってこてはPS4のエミュレーターが動く様子イコール犯罪ってことじゃ?」
そうだよ。
PS4エミュレーターはそもそもの動くソフトウェアの所持にクラックが必須。JailbreakはBAN対象だしDRM突破は完全に法律違反。
PSストアで買ったのソフトに30日のDRMが付いた、とされたのはこのクラックしているヤツが原因
リンク:https://finance.biggo.jp/news/202605021750_Sony-One-Time-Online-Check-PS4-PS5-Digital-Games
手順はこんな感じ。
2.吸い出しする
3.EUの返品する権利を使い返品する
このやり方で無料で合法的な「保存」が出来てしまう
言うほど合法か?
まとめると
Switchのエミュレーションは「吸い出したゲームソフトをクラックして遊んでる」から結果的に違法
PS4のエミュレーションは「クラックして吸い出したゲームソフトを遊んでる」から結果的に違法
違法じゃん!
吸い出し時点で違法か、遊ぶ段階で違法かの差しかない。
現代のゲーム保存がダメと言われている理由がここにあります。
なお、任天堂がエミュレーターに対して戦った争点はこのクラックだけではない。
YUZUの寄付という形で資金を募り有料メンバーにのみ先行配布したのは有料販売と変わらない、という判決を裁判で勝ち取った。
つまりはエミュレーターを「ユーザーコミュニティベースのソフトウェア」ではなく「ゲームの技術的保護を回避させるアプリケーションを販売しているビジネス」という判断させた。
なのでエミュレーターに対して著作権侵害ではなく不正競争防止法と言う面でも戦っている。
既にマジコン業者と不正競争防止法で戦った実績がある以上、判例がある国では勝率高めだ。
この別にマジコンは平成の遺物ではなく最近も勝ったからね
リンク:https://www.gamespark.jp/article/2025/09/08/156931.html
このやり方が出来るのに何故パルワールドに対してはああだったんだ?とも思わなくはない…
アーケードゲームのエミュレーターについて
コンソールゲームでのエミュレーターを見てきた。なお、アーケードでも問題になっている。
アーケードゲームでは以下のエミュレーター
Teknoparrot
を使用しています。
罪の意識が無いのか実は結構動画が上がっていますね。
えっ戦場の絆1も動くのかよ!
バンダイナムコの株主総会でアーケードゲームの家庭版への移植が無い旨に対して株主からツッコミが入った。
対してバンナムはオフィシャルとして「EXVSシリーズの家庭版への移植は予定していない」と回答をした。
じゃあってんで動かしている様子が
上で説明した通りゲームデータを持ってこないといけない
コンソールゲームなら違法だけどゲームデータを自炊することが出来るが…
アーケードゲームではそうはならない
筐体や基板を購入する必要がある。まぁ基板は買えるけども…
リンク:https://auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/j1231018894
相当ハードルは高いことになる
もちろんゲームデータをどっかからコピーするのは著作権侵害だがここでも追加情報を…
認証サーバー回避もDRM突破という扱いになる
暗号化の解除だけかと思った?不正な起動を弾くための認証サーバーに対して代理の認証サーバーを用意することもDRM突破と同じだ
上で取り上げた戦場の絆やEXVS2を遊ぶ際にALL.NETを使い認証サーバーから認証を得る必要がある
家庭用ネットワークから入ってもダメだよ。
この認証を回避するのもDRM突破という扱いになるのだ。
まあ画面に警告文は出てくるけども…
| 意外とレアかも? |
どういう違反かがわかったので権利者であるバンナム(やALL.NETの権利者であるセガ)がこのYouTuberやエミュレーターを警察と連携して裁いていける…のですが訴えるのは相当難しいと考えられます。
何故なら今引用したYouTuberは海外に住んでいるので…
日本の刑事法は属地主義が原則(刑法1条)。「日本国内において罪を犯した」と評価できる場合に適用されます。
サーバーや海外にあっても日本からアクセス出来るなら結果発生地として裁けるんだろうけど
しかも民事訴訟も厳しい。
コンソールゲームの場合は売り上げが減った事に対して損害賠償請求できる。
しかし、アーケードゲームはそうはいかない。
日本からアクセス可能で日本ユーザーに損害(売上減など)が発生していれば、結果発生地として日本が認められるものの、旧作EXVSや戦場の絆はサービスが終了しているため売り上げ減の確認が出来ない
ワンプレイごとにアーケードゲーム会社へ上納金が発生するビジネス形態だからもしかしたら…イケるかも…?
まとめ
現行ゲーム機で動いているエミュレーターについて見てきた
基本的に現代のゲームをエミュレーションするのは違法です。
まぁトロフィーやらフレンドリストにも出ないんだし、表立ってエミュレータやってます!と言う必要は無いよね。
現行法や判例が揃ったためゲームメーカーは売り上げ減を確認することでエミュレーターを訴える事が出来るわけだ。
現に任天堂はエミュレーターを訴えまくってるよね。
…なんでソニーはやらんの?
DRM突破は犯罪なのでフェアユースも無効となる。
だから任天堂は研究目的であってもエミュレーターを訴えまくってるよね
…なんでソニーはやらんの?
このタイプのゲーム保存はDRM突破のような犯罪が絡むとアメリカであってもNGとなる。
ユーザーが望む形でリッピング出来る権利ことスペースシフティングはDRM突破が必要なコンテンツはNGだ。
現に任天堂はDMCAテイクダウンをやってるよね。
リンク:https://silentzzvoice.blogspot.com/2024/09/Why-Nintendo-Changing-Terms-Of-Use.html
…なんでソニーはやらんの?
この辺のワキの甘さがソニーに対して付け入るスキを与えているのではないでしょうか
PS5エミュレーター「SharpEMU」最新版が公開
リンク:https://sumahodigest.com/?p=66899
気持ちは分かるよ。訴訟コストと得られる抑止効果の見合いが違うっていうのはある。
2011年4月に起きたPS3のLinux廃止に端を発する報復ハッキングの苦い記憶が有るんだと思う。
ただ、こういう不正な利用手段は正規の手段で利用しているユーザーが馬鹿を見るので形だけでも反対してほしい
不正と戦うのも大企業の役目だ
しっかしGeminiは何でも知ってましたね…理論上はYUZUを再現できるって事でしょ?
この辺をGoogleが握っているのは良いことなのか悪いことなのか…
完



