日本専用PS5について考察と妄想
大したこと書いてないかも?
ヘッド画像引用元は以下のポスト
【本日発売】
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) November 21, 2025
「PlayStation®5 デジタル・エディション 日本語専用」が本日11月21日(金)発売!
・希望小売価格55,000円(税込)
・本体言語は日本語のみ
・日本のPS Storeのみ利用可能
公式サイトはこちら⇒ https://t.co/1jxrGTQnnS pic.twitter.com/0jvy2QIBEH
今日2025年11月21日にPS5デジタルエディション 日本語専用が発売されました
リンク:https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/buy-now/ps5-digital-edition-Japanese-only/
あれ…今日なんだ…別の日になんかあったのは見たんだけど…
まあいいや…
今回は日本専用PS5デジタルエディション
これについて思う事を書いていきます。
日本語専用PS5 デジタル・エディション って?
そもそもの発表はついこの前
このState of Play Japanで発表されました
この日本語専用PS5を叩くポストの多い事多い事…
価格が元に戻っただけとか書いている人間もいた。せめて新型と比較して欲しいんだけど…
忘れている人のためにPS5の税抜き値段推移はこんな感じ
なんか消費税を13%や15%に引き上げる計画があるとか…高市さんゆるしてくれ…
PS5ノーマル
4万9,980円→5万4,980円→(新型)6万890円→7万2,709円
デジタルエディション
3万9,980円→4万4,980円→(新型)5万4,527円→6万6,345円
日本専用デジタルエディション
5万円
2020年11月の為替は1ドル104.6円って聞くと時代は変わったなぁ…
この記事を書いているタイミング2025年11月21日だと1ドル157.2円なんですごい変化だ…
多分なんですけど、この日本専用デジタルエディションは出すだけで赤字の逆ザヤだと思います。
2024年に値上げを決めた際にこう書いていたので…
昨今の世界的な経済情勢の変動などの厳しい外部環境を受け、当社ビジネスへの影響を踏まえ、このたびの決断にいたりました。
引用元:https://blog.ja.playstation.com/2024/08/27/20240827-ps5/
一年で経済情勢がガラッと変わった訳でもなさそうだし。
日本専用PS5は北米アカウントなど国外アカウントはログインが出来ないがディスクドライブをつければ海外タイトルも動作すると報告が上がっている様子を見るにPS5ノーマルから大規模なコストダウンなどは行って無さそう。
この日本専用PS5を出すきっかけになったのはSwitch2だそうだ
PlayStation CEO Pushed Through Cut-Price PS5 in Japan After Seeing System Slump Against Switch 2
リンク:https://www.pushsquare.com/news/2025/11/playstation-ceo-pushed-through-cut-price-ps5-in-japan-after-seeing-system-slump-against-switch-2
ソース元はこちら
リンク:https://txbiz.tv-tokyo.co.jp/original2/vod/post_329817
Switch2の国内専用モデルを見て始めたとのこと。
これは相当悪手だと思う…だってさぁ…
Switch2の価格差は別に許されていない
ハッキリ言ってSwitch2の日本とアメリカ・欧州との価格差は受け入れられていない。話題になるのは減ったけど別に許されてはいないといった感じ。
まぁ日本で4万5,436円+税の4万9,980円318ドルで販売出来ているものを449.99ドル、7万721円で売っていると言われたらそりゃあキレるでしょ。
逆任天堂がアメリカは5万円だけど日本のSwitch2だけ7万円で売りまーすと言い出したと思ってみてください
DROP THE PRICEなんて言われていたのもついこの前だったり
Switch 2、日本との価格差が海外で物議に Duolingoも「日本語を学んで133ドル節約しよう」と便乗
リンク:https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2504/04/news171.html
Switch2世代で批判されているのはハードだけではない。
そして別にソフトも安くない。
例えば来年発売の「ぽこ あ ポケモン」
引用元:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000107420?srsltid=AfmBOop1qoTpeeYLMazhHs_fOvskIQ6g8RsX3XUA77BrsFKee3vJ1Bzj
価格は8,980円、57ドルだそうだ
対してUSで販売される「Pokémon™ Pokopia」は
引用元:https://www.nintendo.com/us/store/products/pokemon-pokopia-switch-2/
価格は69.99ドル、1万1,000円だそうで。
なお、イギリスでは58.9ボンドで1万2,000円、EU圏では69.9ユーロで1万2,600円となる
引用元:https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Pokemon-Pokopia-2915161.html
この価格差が良くないのだが任天堂に首根っこを掴まれている日本以外のSwitch2ユーザーは代替手段がなく苦しんでいるとの事
「最大のマーケットを蔑ろにしていいのか?」とは当時のアメリカユーザーの嘆き
そんな状態のSwitch2を真似して日本専用PS5を出すとPS5のメインターゲットであるアメリカ&イギリスから不満が出るのでは?と思っている。
なまじPS4からアメリカ・イギリスの比重が大きいんだからさ…
それでも日本専用PS5を出すわけを考える
批判が出るのを承知で日本専用PS5を出す訳を考察する
一種の妄想とでも思ってください
そもそも廉価版PS5を出したいと思っていないように見えます。
今のSIEは決算報告を見るに絶好調
PS5の販売台数がPS3くらいでも利益率がめっちゃ高いとのこと。
なんでこんな台数でも利益率が高いのか?
今のSIEはMAU…Monthly Active Usersをとても重視している。
サブスクリプションやゲームソフトを販売した際の30%の取り分がかなり美味しいと見える
この現象はSteamを運営しているValveでも同じ。
ゲーム販売手数料だけでマイクロソフトを上回るとかなんとか。
Steamの開発元Valveの手数料収入が約10年で20倍に、社員一人あたりの営業利益は5億円超になったのは「独自の企業文化」のおかげだという指摘
リンク:https://gigazine.net/news/20250707-valve-steam-profit/
Steamの従業員あたりの利益率が“異常なほど高い”との分析が報じられる。マイクロソフトやアップルなどをはるかに超える
リンク:https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-operating-margin-20250705-347891/
ValveはそろそろPortal3か Left 4 Dead 3を…
話がそれました。
PS5の日本用プロモーションは今まで何回か打たれていて
セールも数回あってソフト同梱版やデカめのタイトルもあり色々買うタイミングがあった
この三本の矢はおもろかったけどなぁ…
| このCMもう非公開にしたのぉ!? |
ここまでPS5を理由つけて買わない人間が多少安いからと買うか?
そして有効に使うか?は考え物
逆ザヤで販売しているのに
タンスの肥やしになってはダメなんだ
| あるあるだけどゲオくんさぁ… |
引用元:https://geo-online.co.jp/campaign/special/store/kaitori-campaign-game202507.html
これとは別枠でPS+のサブスクリプションが過去一番安い
「PS Plus」新規加入でプレミアムプランが55%オフ! ブラックフライデーセール開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2065285.html
こんなに赤字になろうとPS5の勢いを取り戻せようとしているからちょっと迷っているくらいの人々は買った方がいいと思いますけどね。
そんな身を切ってでも日本専用PS5を出すワケを考えると二つ思いつく。
・PS6に向けて種を蒔いている
それぞれ書いていこうと思います。
PS5デジタルエディションのセールスが結構厳しい
これはゲーム産業白書などゲームハードウェアのセールスを追っている人はもうお気づきですよね。
えっ読んでない!?読みましょう!読み方を書いているので!
ゲーム産業白書を読んでみた(2024まで)
https://silentzzvoice.blogspot.com/2024/07/BookReport-On-Annual-Game-Industry-Report.html
宣伝が終わったところで…
PS5デジタルエディションのセールスは2024年で約27万台で累計では約98万台(2024年12月まで)
通常版と比べてもかなり少ない
この「日本市場でPS5デジタルのセールスが極端に少ない現象」は「SIE全体のソフトウェアのセールスのうちダウンロード販売が7~8割を占めている現象」と矛盾する
まあ「ディスクもダウンロード版も行けます」と「ダウンロード版しか行けません」だったらちょっと高くてもどっちでも行ける方を選ぶか…
なので、ダウンロード版を推したい、デジタルシフトしたいSIEはデジタルエディションへのテコ入れをするのではないでしょうか
それと大きな理由がもう一つ。
PS6やPS7への未来に向けて種を蒔いている
これはPS5ではなくPS6、そしてPS7を見据えた行動なんだと考察しています。
日本ではゲームクリエイターを目指す人が結構多い
子供のなりたい職業ランキングではゲームクリエイターが入っている
引用元:https://digitane.jp/online/topics/contents/67218/
ゲームクリエイターになりたい人、なる人がプレイステーションに対してマイナスイメージを持ち過ぎないようゲーム開発者になる人間が多い日本で忘れられない為に存在感を出そうとしているのだと思います。
ネガティブキャンペーンを行って小金を稼ぐ職業プレイステーションアンチが多いのはあるのだとしてもPS5の国内での勢いがPS4,PS3と比べて弱いのは正直事実。
残酷な事を書くと「世界で売れている!」は売れていないよりかはマシだけど励ましくらいにしかならないかな…
世界で売れる事が全く意味はないとは思いませんが、日本のゲーム人口が減っているという話は抜きにして日本市場を甘く見てはいけないと強く感じます。
ワケは…
「別に日本みたいなティア2市場はどうでもいいでしょ?」「セールスが低い?じゃあ日本なんて放っておけばいいじゃんw」とは2013年のXboxOne
その結果、ライフタイム全体での国内のハードウェア総セールスが20万台未満だった。
…がそれ以上に起きた問題はXboxOneにゲームソフトが用意されなかった。
日本ではゲーム遊ぶ人が減っているかもしれないが日本にはゲーム作る人は数多く存在する
これを理解していなかったMicrosoftはソフトウェアの誘致にかなり苦労した、とは某裁判資料(裁判でのやり取りは全然違う内容だけど記事用に要約したらこうなった)
日本市場を甘くみていると忘れられたりするんですよね。
今でもゲームソフトのキャンペーンではXboxのみ忘れられている現象を確認できます。
| 一機種足んねぇよな |
しっかし、日本市場を逃したOneはコケなかったのにアメリカ・イギリス+EU市場を逃したXSXとXSSは大規模な立て直しが必要になるのは…なんというか…
話がまたそれました。
忘れられない為に日本市場へテコ入れをしたいのでは?と考えている理由は他にもあります。
シェアが高いSwitch1にプレイステーションのタイトルをリリース許可したのは人々から忘れられない為ですよね。
| 元開発会社がプレリリース出してたのは笑った |
まあ、ある意味忘れられないタイトルにはなったんですけど…
他にもガチャガチャをやっていたりと忘れられないで貰うための活動を結構やっているイメージがあります。
30周年記念タイアップは色々やっていましたね。
ええやん!
日本重視はコンテンツ的にも諸刃の剣…
悲しい事に日本のゲーム、いわゆる和ゲーは一部メーカーを除いてかなり評価が低い。
State Of Playでコンコードが発表されたタイミングと仁王3が発表されたタイミングではコンコードの方が評価が高かったほど。
まあ発表のタイミングだとウルトもない上にゲームルールも貧弱なオーバーウォッチすらパクれない味のないヒーローシューターになるとは思わなかっただろうけど…
それでも日本重視をする姿勢は良いと思いますし応援したいと思います。
それは僕が日本に住んでいるからだけではなく
コンテンツを生かすためにも忘れられない事は大事だと思います。
コンテンツはいつ死ぬと思う…?
サードパーティの会社に他責された時…違う
開発者が極めて政治的な発言をした時…違う!!!
…人に
忘れられた時さ…!!!
ド TO BE CONTINUED ン!!!
このオチ前もやんなかった?


