ゲームパッケージセールスで振り返る2025年の国内ゲーム事情

今年もやります!




これは前も似たネタやりましたね。今年のバージョンです。
リンク:https://silentzzvoice.blogspot.com/2025/10/BookReport-On-Game-Industry-Report2024.html.html


読み方についても書いているからこっちを読んでください


おさらいですけど

ゲーム産業白書はPOSシステムと連携した推定データなのでオフィシャルの通販の情報が含まれていません

例えばニンテンドーストアやソニーストア

スクエニのe-STOREなどです。

この辺は推定値となっています。まあ、販売店からの自己申告なファミ通よりかはマシかな…一時期は閉店してた店から情報取ってたらしいね。


もちろん、コンソールのみの数字ですのでSteamは含まれない上にダウンロード版は含まれません。

そんな数字に意味があるんかって?僕も思ってるよ。


あくまでもオフィシャルの数字を信じるようにしてください



あ、ここでお約束を…

本記事はゲーム産業白書の内容のコピーではなくゲーム産業白書やファミ通データを使用し当ブログ独自の計算式を当てはめた数値です。

要するに…

独自研究が含まれています


ゲーム産業白書を読めない人はファミ通のデータを参照してください
リンク:famitsu.com/article/202601/63539

だいたい同じです。


任天堂が売れたって書くだけにそんなに時間をかける必要があるのかって?ふふふ…今回はもうちょっと踏み込んでるよ!

それじゃあやって行きます。



新品ハードウェア市場


Switch1/2

2025年はSwitch2が発売された。

初年度のセールスは約340万台

転売云々は置いておいて、初年度からこの勢いは凄まじい


Switch1は…どこまでが国内のみの数字なんでしょうか…?
リンク:https://silentzzvoice.blogspot.com/2026/04/Nintendo-Switch-with-Cross-border-Selling.html


ともかく、2025年は国内のハードウェアセールスの8割以上が任天堂となったのは記憶してよいと思います。



PS5

国内の年間販売台数が初めて100万台を割った


値上げとか高価なイメージついちゃったよなぁ〜

日本専用PS5って割と良いとは思うんですけど…事実上の値下げとも言われていたし…

ただ、今の日本専用モデルは赤字だと明言してしまったのである意味では売れない方がいいのかもしれない。


まぁPS5が何年続くか分からないけどPS3の国内セールス1070万台には行けないだろうなぁ…

いいとこ850万〜950万台くらいかと思う。

それでもライバルのXboxより何倍もセールスあるよ。



Xbox

まぁ…その…よく頑張ってるとは思うよ…

あれ、今度また値上げするんだっけ?

マイクロソフト、「Xbox」を世界中でまた値上げへ メモリ価格2.5倍以上に
リンク:https://japan.cnet.com/article/35249471/

この販売台数でも「Xboxのパッケージをフルサポートしろ!」と一部界隈で大騒ぎになったというのは今後どんなゲーム機でもサポートしなくてはならないと歴史書に書いておきます。



Switch1:164万(累計:3700万)
Switch2:340万(累計:340万)
PS5:98万(累計:760万)
Xbox Series X:1万4000(累計:18万4000)
Xbox Series S:4600(累計:17万5000)


なんか「任天堂プラットフォームにペルソナがリリースされるのを妨害したのはマイクロソフト」とかマユツバなウワサが出てきた…


このXboxのハードウェア販売状況でセガ-アトラスがそんなことするわけな…

いや、PS4版ペルソナ5とロイヤル版とで、PS4版龍が如く7とPS5版龍が如く7インターナショナル版とで、各PS5版が買い直しな上に割引もDLC引き継ぎも無いのはマイクロソフトとの契約のため、と裁判資料に書いてあったからセガ-アトラスはやりかねない…
いや!セガ-アトラスの立場も考えてコレはガセ!!!!



新品ソフトウェア市場

トップは同梱版含むの「マリオカート:ワールド」で250万本と圧倒的

オンラインはこれで過疎らないな!

他はマリオパーティが60万本とかバナンザがやエアライダーがそれぞれ40万本など。

しかし「カービィのエアライダー」は任天堂タイトルにしては珍しく買い与え層が少なく当時のエアライドを遊んだ人が買ってるとか…マジのチクチク言葉だよな…

僕ですか?エアライダー買いましたよ…当時のエアライドも遊んでました…


ソフトウェアでもあいかわらず、国内のコンソールゲームは任天堂かそれ以外かです。


このままだと任天堂のヨイショ記事になるから悪い所を…

Switch2は任天堂だけでソフトの占有率は80%になる
(ポケモンは任天堂とする)

同梱版もあるとはいえ80%って…世の中のゲームソフトをどかせたGTA6も真っ青やん…

Switch1なら45%だけど…それでも半分近くも任天堂なのか…

任天堂かそれ以外か、の市場はハッキリ言って異常だ

まあ日本市場の2025年総ソフトウェア売り上げ2200万本のうち50%ちかくが任天堂だったのは覚えておいた方がいいのかもしれない


あ、そんなSwitch2の総パッケージ販売本数580万本。だからサードパーティは116万本と言うことになる


一方でPS5での25年総パッケージ販売本数は358万本。サードパーティは290万本


ファーストの大型タイトルにほとんどの客を取られる、なんて事がPS5では起きない

その証拠にSIEJタイトルは総計で65万本とかなり少ない。

サードパーティ販売本数はSwitch2より多いな!

これがPS5の良い点だ、なんて言うとネガティブ過ぎかな…



サードパーティでは…

もちろんモンハンワイルズがトップだけど…パッケージで100万本いかなかったかぁ…


2週目以降のリピートが少ないのはFF16と似てますね。ネットで必要以上にネガキャンされたのも似てるかも?


それ以外のサードパーティだと…

コナミは桃鉄が大ヒット!パーティゲーム強し。それに次ぐサイレントヒルf!

サイレントヒルは続いて欲しいなぁ…


スクエニはドラクエ1&2HD2Dが60万本!ただ、ドラクエ3HD2Dが累計120万本だったことを考えると…うむむ…


バンナムはたまごっちが再ブーム!まあ…好きな人がやればいいよ…


あ、上でアトラスの話をしたからアトラスの話を。

ペルソナ3RのSwitch2版のセールスが相当悪く2万本を切る。

その点からもSwitchだけになったらサードパーティはやっていけないだろうね…


あ、毎年書いてあるけどSteam抜きのコンソール向け新品ソフトウェアセールス市場はパッケージとダウンロードとで殆ど同じ、というのは知っておいても良いかもしれない。

この数字はもちろんDLC抜き。

数字しか出てないけど、ダウンロード版はダウンロード版でまた様相が異なるんだろうなぁ




中古ハードウェア・ソフトウェア

中古は年々減少傾向…昨年2024年から25%減。2023年と比較すると40%減。

新品と比べると中古はガクッと下がる。確かに中古ってあんまり買わないよなぁ…

ところでSwitch2の中古ハードって本当に”中古”なのか???


ソフトウェアでは…

新品ソフトと中古ソフトのセールスを足して2025年の販売ソフト全体を100%とした時、中古は15%ほどとなる様子。

これは本数ベースで、金額ベースとした時では中古ソフトが占める割合は10%ほどになる。


コレもハッキリ書こう

日本市場ですら中古よりもダウンロード版の方が優勢だ

POSの外であるところのメルカリで1000万本ほど中古取り引きしている可能性はあるな!…本当か?

個別に見ると…

Switchは

遊び終わったら中古に流す、という人はそれなりに居るが任天堂のタイトルは中古でもほとんど値段が下がらない

それどころか新品の値段を超えることも


スーパーマリオ3Dコレクションは新品7,128円
中古10,480円

なんで…?生産終わったにしても限度があるよね?



PS5は

・新品なら予約する
・新品を買わないならDL版のセールを待つ

という購入ルートを取る人が多い様子。

PS5タイトルはリピート早いものの、入荷が少なく消化率が高め

PS5でパッケージを欲しがる人は少ないかも

そのせいか中古より新品の方が値下がるスピードが早い場面も。

まぁワイルズはワイルズだからか…


ダウンロード版なら3ヶ月で20%オフになって特典も貰えるのに、特典も貰えず誰が触ったか分からない中古を買う人間は少ないと言われたらそうか…

ぶっちゃけます。

PS5の年間中古ゲームソフト販売本数は50万本を切る


50万本と聞いてなかなかやん?と思ったかも?25年の年間中古パッケージ販売は400万本なんだから10%以上だよね?

でも、FF16のパッケージ販売本数が初週50万本を切った時に「爆死」と言い張ったインターネットがあるんだから…PS5の中古市場は悲しいが爆死であり消滅している。


まぁそもそも中古が勢い凄いなんて事はない。

ドラゴンクエストヒーローズ1,2for Switch1を除きほとんどのセールスは殆ど無いよ。

逆になんでDQHは中古率が290%有るんだよ…

ヨハネスブルクのコピペかよ

ヨハネスブルクの中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。(一度襲われてまた襲われる確率が50%)

ってこのネタ毎回やってるな…


中古は全体的に毎年出るゲームやカジュアルなゲームがまわりがち。カジュアルじゃないタイトルは中古率低め。


あ、Xboxの中古はハードウェアもソフトウェアも全くと言っていいほどないよ。これは誇っていいかも?



まとめ

2025年は任天堂の年だった。

2026年になるとSwitchは値上げもしているので良いタイミングで発売出来ましたね。


引用元:https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260508.html


ニンテンドースイッチ2の課題は任天堂以外のゲームソフトをどれだけ集められるか?とファンを任天堂以外のゲームにどれだけ集められるか?に掛かってるかも知れない。


Switch1/2ではびっくりするほど注目作以外のソフトは売れてない。

出るソフトが多すぎるんですよ…

あんまり書きたくないですけどSwitchですらソフトウェアセールスが初週5万本未満になるとかなり厳しい

完全に埋もれてますね…

メトロイドプライム4は12月と年末発売だったこともあるが…Switch2版で3万本未満、Switch版で1万本と任天堂であることを考えてもあり得ないくらいメチャクチャ厳しい

メトロイド〜ダウンロード版で売れててくれぇ~…

他にも任天堂が人気作を埋めてしまった例は何件かある。

アサクリシャドウズのPS5版は4万6千本でSwitch2版は3000本だったよ

言うほど人気か…?



まぁパッケージだけが全てではないです。

2025年のパッケージゲーム販売では10万本以上売れたタイトルは旧作含め38本しかない。

2024年のパッケージゲーム販売では10万本を越えたタイトル本数は44本だったことを考えてもあいかわらず年々減少傾向にある。

減った人はどこへ?って言われると…うーん…小規模タイトルに散ったかダウンロード版かなぁ…


例えば「アクアリウムは踊らない」はパッケージ累計4000本くらいだけどTwitter(現X)であんなにバズってた。パッケージがメインの販路になっていないゲームは任天堂プラットフォームにすらある。


パッケージのセールスだけを重視するのではなくダウンロード版も。そして…

製作コストと比較してどれくらいのROIがあるか?の方を考察した方がいいですね。

個人的には、どれだけ売れても続編が出なかったら意味が無いと思うんで、ちゃんと売れてちゃんと続編が出る方が重要かなと思っています。

画像は意味なく貼り付けたたくさん売れたゲームです

続編が難しければリメイクをですね…

ええ、杞憂だって信じさせて欲しい。


2026年ではそろそろPS6の足音も聞こえる時期…果たしてPS5は一定のマイルストーンを示すことは出来るのか?

値上げしてしまったSwitch2はどうなるか?

Xboxは…まぁ…頑張って…


今後もかなり注目したい


続く


人気の投稿