ゲームはいつ評価されるべきか?について思う事

ゲームについてうだうだ書いています。

ツイートするには長すぎるので…



この記事の始まりはこの3つ

・2022年のTGAGOTYにノーマンズスカイがエントリーされた事


・Steamアワード2022「愛の為せる業」賞に『サイバーパンク2077』が選ばれた事


・海外でIGNでニンテンドースイッチ版『DOOM(2016)(2018年発売)』のレビューが行われた際に既に発売されているDOOM(2016)とのスコア差が著しく異なったこと


が始まり。
一個だけ年単位で古い話題なんですけど…数合わせってことで…


それぞれ説明すると…

ノーマンズスカイ(No Man's Sky)

No Man's Skyは2016年8月に発売されたゲーム

開発会社はイギリスのHello Games

2016年の発売当時は前評判に比べて貧弱なゲームコンテンツとシングルプレイのみで非常に評価が低かったものの、1年おきに拡張アップデートを行い2023年では不具合や妙なアップデートについて文句をいうレビューはあるものの評価は好転しているといった具合。

やっぱり発売当初は荒れに荒れた



2022年ではBEST COMMUNITY SUPPORTにエントリーされるなどかなりの高評価に
リンク:https://www.famitsu.com/news/202212/08285675.html


サイバーパンク2077(Cyberpunk 2077)

Cyberpunk 2077は2020年12月に発売されたゲーム

開発会社はポーランドのCD Projekt RED

2020年の発売当初はPS4/XboxOneでの最適化不足やPC版でも重すぎる設定や大量の不具合、などなどで評価は低かったものの毎週の不具合修正とアニメ化を経て評価がひっくり返った。


おもしろかったですね…エッジランナーズ…

えっ?まだ見てない?


また、最適化の話ではコンソール版での情報開示が少なく不具合隠しであると指摘を受け訴訟も行われました
リンク:https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211218-186424/



ニンテンドースイッチ版『DOOM(2016)』

リブート版DOOMは2016年5月に発売されたゲーム

id Softwareが開発したDOOMをPanic Buttonがswitchに移植したのが本作

発売日は2018年3月

DOOM(2016)(2018)ってことに…

移植作品なのにオリジナル版と評価が大きく異なっている所が問題視されていました。
例えばIGNでの評価はこんな感じ
点数だけじゃなく評価まで違うやんけ


点数や評価が異なるのはswitch版がアップデートをすべて含んだ内容になっているからとのこと。ただ、switch版の初期バージョンではフレームレートが極端に低いシーンがあるなど後々のバージョンアップで修正されるまで問題がありました。


同じゲームなのに人によって評価が全然違うのっておかしくないですか?

ゲームっていつ評価すればいいの?表題にもある通り

ゲームの評価タイミング

これについて考えていきたいと思います


ゲームソフトへの評価は不変ではない

まず…昨今のゲームはアップデートが当たり前になっているので最初の評価はアテにならなりません。

上で出したゲームはアップデートにより大幅にゲームの評価を変えたものでしたがそれ以外には例えば…BF2042はリリース当初、圧倒的に不評でしたが発売から一年以上も修正を続け発売初期に言われるような

・不具合が多い
・マップが広すぎる
・接敵しない

みたいな現象は無くなりました。

それでも「今さらもう遅い!」とかいうラノベ的な評価をする人は居ますが…


オンラインで常に修正を続けるようなゲームは置いておいて、個人的に評価タイミングは遊んだ時に評価するのが正しいと思っていました。

しかし遊んだ時に評価するとなると以下のような事が起きました…

ガングレイヴ ゴア(Gungrave G.O.R.E)

Gungrave G.O.R.Eは2022年11月発売のゲーム

開発会社は韓国のIGGYMOB

ローンチ時ではあまり評価が高くなくデイワンレビューIGNでは6点でした。クリアしていないのでデカい口が叩けないのですが6点って言われると確かに納得しちゃうかも…?

しかし不満点をまとめて作り直し修正パッチ配信し別メディアで再レビューを受けた結果IGNコリアでは8点と点数が良くなったと報告しています


顧客満足度の改善以外でもなんでこんな事するの?って思うかもですがメタスコアに反映されます

6点と8点、平均すると7点ですね


他にも

ダイイングライト2(Dying Light 2 Stay Human)

Dying Light 2は2022年2月発売のゲーム

開発会社はポーランドのTechland

レビュータイミングがローンチより前でデイワンパッチを当てないで遊んだ結果、クラッシュが多いとレビューを出して必要以上に評価を下げたレビューサイトがありました
リンク:https://jp.ign.com/dying-light-2/57531/review/dying-light-2-stay-human


僕が遊んだ2/4の時点ではこういったバグなどは無く快適に遊べました…

ただ、僕は2月のローンチで楽しく遊んだ反面、ゲームの不具合修正がひと段落するとゲーム内容の調整が入るようになり10月に遊んだ友人からは敵が強くなっている上にユーザーに有利な仕様・不具合がことごとく潰されており爽快感が薄かったと聞いています

なので、ダイイングライト2もゲームは同じなのに人によって評価が全然違う状態になります。

これもデイワンパッチ未適用の状況がメタスコアに反映されます



この評価タイミングによってゲームの面白さが変わってしまう件は由々しき問題で…

メタスコアに登録され評価されたタイミングとユーザーが遊んだタイミングでのゲーム内容の乖離が起きてしまうという事です。

メタスコアで言われてる所が入って無いやん!


パッチが出るたびに遊び直し評価し直すのが良いとも思いますが現実ではパッチが出るたびに遊び直すのは難しいですよね…

じゃあコンテンツが出し終わってゲームとして完全体になるまで待ってもらおうってなるとこんな事例も…


FFオリジンこと「STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN」の発売日は2022年3月18日
シナリオコンテンツ追加終了は2023年1月27日 と約一年かかりました


ちなみに2023年2月15日のアップデートで製作アイテムのレベル上限が開放された。
リンク:https://www.jp.square-enix.com/sopffo/topics/2023/02/15/016565.html

まだやるんかい!!!!


という事で、一般的にゲームの評価は発売直後に行われていますがあくまでもバージョン0.90や1.00への評価
1.01や2.00では別の評価になっているかもしれません

レビュータイミングとして発売直後や発売前というのはだんだんと今の時代にそぐわないタイミングになってきていると言えます。



評価の理想と現実

色々と書いていますが一番いいのは

他人の評価なぞ気にせずに自分が判断する事

です!

…もちろんこれは理想であり綺麗事です

自分の評価が絶対になるのが出来れば一番良いのですがゲーム会社側は売上や利益とメタスコア上の評価を気にして続編を作るのでユーザーの熱量、ましてはそれが個人となれば続編のきっかけにならないなんて事情があります。

メタスコアなんてどこの馬の骨が書いたか分からないのにゲーム会社は気にしてるの?と思うでしょう。

気にしている事例を紹介します

任天堂の2015年2月17日(火)第3四半期決算説明会
リンク:https://www.nintendo.co.jp/ir/events/150217/03.html

ちょっと懐かしい

任天堂もメタスコアとか見るんだ…と当時話題になりました


SIEのDays Gone2の扱い
リンク:https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210420-158807/

不具合が多く初動の動きが悪くメタスコアが低かったのでDays Gone2は開発が出来ない流れになってしまったそうです。

このゲームも今回の主題にピッタリですね…

遊んだ手段(フルプライス購入/セール購入/PSPlusフリープレイ)やプレイした時期によっても感想が変わってくるゲームであると言える。

引用元は同じURL


現実は厳しい…


あ、メタスコアについて説明がまだでしたね。自分が知っていることを当たり前だとしてスキップしてはならない…

メタスコアはレビューサイトのまとめサイトことMetacriticでのスコアを平均化したものです
リンク:https://www.metacritic.com/
こう書くとクソみたいなサイトだな…

ファミ通クロスレビューのデカいやつ?と書けば聞こえはいいですが…

評価方法もサイトによってまちまちで「この要素があったら加点」というような明確な採点基準がなく点数理由もあやふやでバラバラ
採点方法も100点満点のものがあれば、10点満点、5点満点、very good/good/bad/very badのみと様々
間違ったレビューや変な点数を出してもユーザーからの反対意見を受け入れず修正もしないサイトも多いのでレビューサイトによる点数差は激しい

挙句にはメーカーのファンサイトが必要以上の高得点を連発してメタスコアそのものが意味をなさない状態になっています




引用元:https://www.metacritic.com/game/switch/mario-+-rabbids-sparks-of-hope/critic-reviews?sort-by=publication

せめてメタスコアに表示されるようにするなら会社の名前は外しませんか?とは思いますがこれも任天堂のブランド力がなせる業なんでしょうか。

プレイステーションも同じくらいブランド力があればいいですね…



引用元:https://www.metacritic.com/game/playstation-5/god-of-war-ragnarok/critic-reviews?sort-by=publication


また、レビュー数が少なすぎて97点のゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを超え100点になっていたゲームもありました

ファタモルガーナの館 -DREAMS OF THE REVENANTS EDITION-


ちなみに今では謎のレビューによって96点に落ちています



どうして96点に?と思っていたら発売日の2021年4月段階では100点だったのに数か月たってから「switchのゲームを評価順に並べた時にブレスオブザワイルドがトップに立つよう」任天堂のファンサイトが100点未満の点数を入れていました


引用元:https://www.metacritic.com/game/switch/the-house-in-fata-morgana---dreams-of-the-revenants-edition--

2023年の現在ではswitchのゲームを評価順に並べるとゼルダの伝説がトップになっています
リンク:https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/switch/filtered


なんだかなぁ…レビューサイトはおもちゃじゃないんだぞ…

これもゲーム評価の現実だとすると現実がクソすぎんか…?



話がだいぶそれましたがまとめに入りたいと思います

まとめ

ゲームの評価タイミングはハッキリいってわかりません。ただ、ユーザーにとってみれば遊びたい時が遊びドキなので良いタイミングで遊んで評価していきたいです。

ただ、DaysGoneの屍を越えてゆくためにも続編やDLCや関連作品を望むならなるべく発売時に支持をするようにしていきたいです。

Steamの80%オフセールやPS+のフリプ配信、switchのいっせいトライアルなどなどのタイミングは新作が予告されているか新作の芽が完全につぶれたか明暗が分かれた後のタイミングみたいです。


レビューサイトはどういった評価をつけるかはレビューアーによる…ぶっちゃけ運…

シングルプレイのゲームに「ネット配信で盛り上がれるから満点!」とつける人がいると思ったらマルチプレイのゲームに「配信者のネット配信が盛り上がっているだけだから低評価」とつける人が両立してしまっています。

早くメタスコアで続編の判断がされる世の中が過ぎ去って欲しいところ…


まあ一番いいのはメタスコアを無視して続編やDLCを資金力でゴリ押しすのがいいかと。

3大プラットフォーマーの一つ、MicrosoftはWindowsやazureクラウド、office365での売上という圧倒的な資金力があるのでいくらでも予算を使えるのだとか。
Microsoftの決算によると2022年7月~9月の3か月での売上は501億2200万ドル、日本円にすると約7兆4200億円だそうで。三か月で7兆円!わーお圧倒的…
リンク:https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/news/18/14029/


7兆4千億円、これは山形県の標準財政規模の20倍とのこと。
※標準財政規模とは毎年入ってきて自由に使えるお金のこと

Microsoftの売上一年分で山形県を80年養うことが出来る…

そこまでお金持ってるなら何しても痛くもかゆくもないでしょう…

そんなMicrosoft傘下の343 Industries が制作した「Halo infinite」は開発だけで6億ドルかかった上にクリフハンガー的な引きをしたのでストーリーDLCが作られていると思うんですよね

ダレ…?

「Halo infinite」について語った記事はコチラ
リンク:https://silentzzvoice.blogspot.com/2021/12/EndOf2021comming2022.html

続編の可否について世間の評価を跳ね除けるために必要なもの…それはやっぱり…

カネなんだよなぁ!



…という内容をオチとして書いていたのにちんたらしていたらMicrosoftで大規模なレイオフがあってHalo infiniteのDLCはキャンセルになりました…
リンク:https://www.dualshockers.com/halo-infinite-canceling-story-dlc/

カネねえじゃん!!



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